Vendredi 10 avril 2009
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Massivement adoptés par l’industrie, les écrans capacitifs ont véritablement
bouleversé le travail des designers d’interactions sur mobile. S’il suffisait auparavant de réviser les interfaces pour adapter le contenu à la nouvelle résolution du terminal, le passage aux «
touch screens » remet en cause tous les principes de navigation jusqu’à présent utilisés.
C’est l’intégralité du système d’exploitation et ses métaphores qui ont du être repensées afin de développer une gestuelle d’interactions directes, tout en tenant compte des spécifiés techniques du
support. Les designers d’Apple ont ainsi été les premiers à mettre en place une navigation entièrement basée sur l’écran, reposant sur l’interface, couplée à un unique bouton « accueil ». Au-delà
des choix graphiques retenus pour ces nouveaux « interacteurs », leur positionnement a également soigneusement été étudié afin que la main ne couvre pas de manière gênante le contenu
affiché.
De nouveaux « patterns » d’interfaces, agençant des zones d’interactions accessibles à tous les doigts (qui dépassent d’ailleurs souvent, pour un souci d’esthétisme, la taille des boutons) tendent
aujourd’hui à émerger. L’interface en trois parties de l’
iPhone, basée sur un listing vertical et une navigation par « volet coulissant » est
aujourd’hui un modèle référant, en passe devenir un standard. Si son ergonomie n’est plus à démontrer, il est regrettable que les éditeurs d’applications ne fassent pas l’effort de proposer des
interfaces alternatives, graphiquement plus riches, et tirant parti d’une nouvelle organisation du contenu. A défaut de proposer un retour physique, les nouveaux terminaux s’appuient en effet sur
des sons et des animations dynamiques pour pallier un contact avec l’écran assez froid. Il s’agit donc pour les designers de renforcer la réactivité des interfaces par des effets de mouvements
(rebonds, forces, étirements, etc.) liés à la gestuelle de l’usager.
Source :
dreamorange.fr
Par Grégory SANT
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Publié dans : Technologies-multimédia
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